大家伙兒別急著打臉,今天咱們要聊的可不是“原神”剛開始就是PC端的老大哥。這事兒,要說起,得從“原神”的源頭說起——它到底是不是最早的電腦游戲?答案可一點都不簡單。打個比方,你以為蘋果是水果,其實它也是一種手機嗎?“原神”這把刀,剛開始是不是也是用在PC上的刀?咱們得拉出歷史長河,好好扒一扒。
不過,很多人聽說“原神”是“國產(chǎn)大作”,一時間以為它從一開始就是抖音上大火的手游。其實真相藏在歷史細節(jié)里:最開始,米哈游是打算做一款“全平臺”的動作RPG。這個“全平臺”可不是隨便說說,實際上,還包括PC、主機甚至一些早期的移動端。你可別以為“原神”只是一款手游,它的誕生初衷可是個“跨平臺”大工程。
話說回來,早在2020年出之前,米哈游就已經(jīng)在推“項目名:G”——你猜猜它是誰?對啦,就是“原神”的前身。這個“G”版本,最早其實是一個“PC優(yōu)先”的游戲,開發(fā)團隊可是打算用PC鍛煉技術(shù)的。它的核心引擎用的,是Unity。沒錯,是Unity!這玩意兒,你別看它平時用得溜溜的,其實早期版本就是專門面向電腦平臺打造的。
而且你知道嗎?“原神”出之前,很多玩家都還在用“畫江湖”的眼光看“動作RPG”。那會兒,米哈游也是拼了老命地在把作品打磨到“可以在電腦上跑”,并充分借助PC的性能進行優(yōu)化。畢竟,想贏在起跑線上,PC的強大性能可是必備。
咱們繼續(xù)扒拉鐵證!你還記得那會兒的“原神”_測試“Alpha”?那可是只在特定區(qū)域的“封閉測試”,面向PC用戶開放。你看,連最早的測試都跑在了電腦上,是不是很喜歡這個平臺?“原神”開發(fā)團隊當時可是“志在必得”,想讓這款游戲在PC端有個好名聲。
等到2020年9月,正式全球上線后,大家都驚呆了:原神是怎么做到PC、PS4和手機同步上線的?這背后,是技術(shù)團隊為了優(yōu)化各種平臺表現(xiàn),各種硬核調(diào)優(yōu)。尤其是在PC版本上,無論是支持高端顯卡還是低配電腦,都做了“細致入微”的適配。可以說,最初的“原神”PC版本可是大部分玩家的“第一印象”。
娛樂圈中的“老炮兒”們可能還記得,最早的“原神”宣傳視頻里,畫面十分“重磅”——那時還沒有全面轉(zhuǎn)向手游市場。游戲原型的核心玩法和場景,絕大部分都用在了“PC版演示”里。那會兒,米哈游集團可是算盤打得啪啪響,想憑借一款“全平臺”的示范作,站穩(wěn)在世界頂尖的動作RPG行列。
你要說“原神”怎么從一開始就是PC游戲?嘿嘿,別高興太早。雖然最早籌劃的核心平臺就是PC,但你千萬別忘了,后來“水”?!八痹谶@里,就是“水”到變成了手游和主機大作。2020年一開局,這款“最初的PC試驗品”很快就發(fā)展成了全球超級人氣的“手游巨頭”。這邏輯也像是“火鍋店”最開始只賣牛肉,后來變成了“全鍋皆可”。
現(xiàn)在,問問自己,要不要“回到”那個最初的PC底板?還是說,這“原神”變成了全民娛樂的“手游交際工具”?其實,也許,沒有人能完全搞清楚這背后“沙雕”的歷史。光看截圖和視頻,誰能想到,這游戲最初是不是個電腦游戲的“模樣”?答案,反正比想象中要豐富得多!
總之,“原神”從一開始就不是“單一平臺”制造的童話。從開發(fā)之初,它就像個“多面手”,在不同平臺上不斷“變形”。你要知道,那年游戲行業(yè)是“炙手可熱”的“多平臺大戰(zhàn)”。開發(fā)團隊的目標很明確:讓游戲無處不在,無論你手里拿著手機還是一臺“帶勁爆炸”的表示型電腦,都能爽到飛起。
好了,差不多就聊到這兒,有沒有突然覺得自己也被“原神”的“歷史”給帶進“迷宮”?其實,這游戲的“前世今生”,比劇情還精彩。要不要再多聊點關(guān)于“不經(jīng)意間躺贏的PC奇跡”?或者,你還在猜猜,那些早期的“電腦版本”到底藏了多少“秘密”?
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