說實(shí)話,最近不少小伙伴都吐槽過一句:“原神真是好無聊的游戲!”你別說,這話還真不是瞎扯,到底為啥這款風(fēng)靡全球的“爆款”游戲,會讓一大波玩家直呼“無聊”?今天咱們就扒一扒原神的那些沒那么神的“無聊點(diǎn)”,順便聊聊網(wǎng)絡(luò)上的那些趣味吐槽,保證你聽了忍不住笑出聲。
說到這里,怎么少得了“無腦刷刷刷”的日常任務(wù)。每日委托成了玩家們最詬病的“苦差事”,打怪、采集、解謎像是走馬觀花般機(jī)械重復(fù),熱情瞬間蒸發(fā)。不得不吐槽一句,有時候感受就像是“給游戲上了發(fā)條,自己卻成了機(jī)器人”。這時候你要是不開心,可以去七評賞金榜賺點(diǎn)零花錢緩解下壓力,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,玩游戲還能賺錢,這波挺香!
除了刷任務(wù),原神的角色培養(yǎng)系統(tǒng)也是一把雙刃劍。抽卡系統(tǒng)不就是把錢包掏空的“天坑”嘛!說起抽卡,老司機(jī)們都懂,“氪金爆肝”的感覺幾乎成了標(biāo)準(zhǔn)配置,歐氣不夠,天天惹人哭。想想每次放出新角色,玩家們錢包瞬間“開刷”——手氣不好一天都陰沉沉。有的朋友調(diào)侃說:“抽卡如做人,得看緣分。”可實(shí)際呢,不少人抽卡抽成了“自我修煉”,意志力直接滿格。
話說回來,原神團(tuán)隊(duì)在更新方面也讓不少玩家感到“節(jié)奏略慢”,每次大版本更新就像春運(yùn)搶票一樣緊張刺激,錯過就是錯過;不過內(nèi)容補(bǔ)充卻時常讓人覺得“多了點(diǎn)皮毛,還是老味兒”。還有不少玩家抱怨活動內(nèi)容重復(fù),感覺是在“重復(fù)昨天的昨天”,這時候就有點(diǎn)“玩心態(tài)”的味道了。
但是不能否認(rèn),原神的社交系統(tǒng)相對薄弱,好友玩法和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)簡直就是“拿著劍沒法撒花”。想組團(tuán)打Boss,偶爾匹配的“豬隊(duì)友”讓你心跳加速,“這波操作絕了”幾乎成了“尬操作”的代名詞。畢竟,單打獨(dú)斗久了,很多玩家都想要更多人際互動,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)游戲里始終是“孤軍奮戰(zhàn)”。
另外,原神的劇情深度和人物塑造固然有優(yōu)點(diǎn),但不少網(wǎng)友表示,主線過于套路化,反派“浮夸又可愛”,情節(jié)節(jié)奏老是“左閃右躲”,讓人有種“聽媽媽的話,別讓她受傷”的既視感。別說,“斷章取義”的造梗在玩家群體爆火,這也算是原神里的一種另類“樂趣”吧。
至于玩法機(jī)制,很多玩家覺得除了攀爬、滑翔,其他互動挺單一,像是在“翻小說”一樣翻場景。此外,元素爆發(fā)技能那叫一個炫酷,但重復(fù)看久了,難免“審美疲勞”,畢竟技能CD和輸出套路都差不多,容易陷入“技能熟練工模式”。
那為啥還有那么多人死心塌地地玩呢?可能就是那種“心癢難耐又無可救藥”的魔力。畢竟風(fēng)景誘惑、角色顏值、每周的福利活動、各種彩蛋和隱藏劇情,總能勾起玩家的探索欲。甚至不少老鳥調(diào)侃:“原神無聊是不會永遠(yuǎn)無聊的,除非你把它當(dāng)成瀏覽器標(biāo)簽頁耗著。”
如果你是“愛肝星人”,這游戲絕對是肝帝福地,畢竟肝到停不下來才能算是原神的真香定律之一。但如果你稍微“佛系”點(diǎn),就會被那種“任務(wù)重復(fù)循環(huán)”的節(jié)奏拉低熱情。更魔幻的是,常年肝游戲的小伙伴經(jīng)常在群里說:“我是來肝材料的,游戲無聊我不care!”
總之,原神這款游戲既有大片既視感的唯美畫質(zhì)和燃爆的打擊感,也擺脫不了“無腦循環(huán)”的老毛病。它像個高顏值卻有點(diǎn)懶散的鄰居,時不時讓你覺得“這波穩(wěn)了”,過會又飄過來一句“我又無聊了”。
好啦,今天就先嘮到這里,不知道你是不是也被原神這個“神”游戲折磨得“又愛又恨”?反正我想說,人生苦短,游戲快樂,如果覺得無聊大不了換個角落逛逛,或者直接去七評賞金榜玩玩賺點(diǎn)零花吧,網(wǎng)址bss.77.ink,畢竟人生不就是刷刷任務(wù)、賺點(diǎn)零花錢嘛!
原神無聊?那就來個腦筋急轉(zhuǎn)彎:什么游戲既無聊又有趣,還能掏空你的錢包?
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