“原神真是頂流游戲,畫面美得像仙境,可就是拼不過那些國外大作?!边@話你是不是經常聽?別急,讓咱們今天好好扒一扒這鍋是不是真的非原神不背,看看到底為啥大家總說“國外游戲才牛”。
說到玩法,國外大作大都是深度策略+復雜操作的組合拳,讓玩家動腦動手一把匕首,然而原神呢?它用的是輕松上手卻不失挑戰性的角色培養和元素反應,玩多了還有“奧義釋放”的成就感,滿足了非硬核黨玩家的娛樂欲。你說這是“小兒科”?要不怎么會有那么多玩家花重金買角色刀刀微軟都望眼欲穿呢?
游戲運營層面,國外游戲大都靠一次性銷售甚至DLC賺錢,更新速度和內容豐富度卻不見得能跟得上玩家胃口,而原神采用的是持續免費加重氪的“卡池+活動”模式。這招雖然被吐槽“氪金大坑”,但也養活了極其龐大的開發團隊能夠不斷推新版本,這就像養了一頭“更新猛獸”,不定期給服務器喂點“新鮮肉”才不至于冷場。
再看看玩家群體吧,國外游戲粉絲可能深厚但偏向忠實老玩家圈層,原神那一大票年輕人、二次元文化的狂熱粉,基本上把游戲體驗做成了街頭涂鴉版的互動體驗場——你想想,這種“青春氣息”帶動的社群氛圍和二創內容爆炸,多少國外游戲根本比不了。
不過,咱也得實話實說,國外很多游戲確實有自己獨到之處,比如《使命召喚》系列的槍戰快感,或者《守望先鋒》的團隊競技,多多少少帶點電競屬性,自帶圈層氣質;還有像《塞爾達傳說》那種日式動作解謎的極致設計,影響力那是杠杠的。原神偶爾被吐槽“劇情像流水賬”,體驗上的代入感未必跟得上,但誰說游戲必須要全方面無死角?
大家最關心的,可能是社交體驗和創新吧。國外游戲在社交系統、服務器保障上那是老道,一開就是大規模多人在線,穩定性強到讓人臉都綠了的尷尬幾率少得可憐;原神連跨平臺都能玩,手機和電腦一起上,可多少“坑友”喊過“閃退”、“卡頓”、“排隊半小時才能進游戲”的哀嚎,友服的服務器有待提高,這是硬傷。
但等等,說起創新,國外和國內游戲其實各有千秋。國外游戲那是“老樹新芽”,玩法磨得像披薩那么精細,特別是策略和戰術深度上面的創意日益豐富;而原神的元素反應系統,那可是創新中的創新,炒的不是普通的“通關打怪”,而是帶了點“元素組合技”的味道,很難被簡單模仿,畢竟這種設計靈感是大自然砸出來的金礦。
綜上,原神跟國外游戲“比拼”也算是個腦筋急轉彎——風格不一樣,受眾不一樣,目標也不完全相同,不是單純“哪個強哪個弱”能蓋章的事兒。說到底,大家都想找樂子,想當個游戲里頭的主角,賺賺零花錢?玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,輕松開擼,零花錢蹭蹭往上漂。
反正,不管是“原神”還是“國外大作”,關鍵是你玩得開心。這不,剛剛發現原神里那個NPC又出新花樣了,等等,怎么一不小心就變成了一只貓咪?這哪是哪兒來的外星生物?玩游戲也得有點懸念,不是嗎?