說真的,最近在網上看到很多小伙伴吐槽:“哎喲,原神這游戲,不重氪真就沒法玩!”那我就忍不住想杠一杠:真的是這樣嗎?
先給沒玩過的朋友們簡單科普一下,原神是一款開放世界的動作RPG,首發就炸鍋了。當然,氪金系統也是非常明顯的——抽角色、抽武器、抽資源,花錢快得讓人心臟撲通撲通的跳。各種“UP池”“保底機制”,讓你錢包直呼“我跟你絕交!”
咱們先不談抽卡氪金的真實性價比,重點說說“不氪就體驗差”的爭議。百家號上各種文章和評論飆炸,匯總十篇下來,大致能總結出這幾個觀點:
1. 重氪玩家:玩得爽快,資源跟著飛,茶余飯后打怪開箱無壓力
肯定是真的!你看那些肝帝肝不動,每天做任務攢來的資源有限,看到別人滿級干將妹子滿屏飛,自己只能揪心羨慕嫉妒恨。充錢后就是光速升級,輕松打出高傷害,boss秒得怕不怕?這是人人稱羨的“土豪體驗”。
2. 不重氪,體驗依然可以,但需要更多耐心和技巧
真不是講笑,原神的設計也允許“肝”來補課。即使不砸錢,憑每日任務、周本、活動拿到的樹脂和材料也能一點點抽卡升級。雖然進度慢點,但打副本靠技術、陣容搭配、元素反應照樣可以過來。那幫“無氪黨”們都說:“養成慢沒錯,但我玩得很歡暢!”
3. 角色和武器的稀有度限制了不氪玩家的發展
這是讓人頭疼的地方。想要得到五星角色?不抽卡幾乎不可能。普通五星武器又難刷,主線任務和免費獎勵給的只能算是個開胃小菜。結果就是,有的妹子你看不上岸,技能普普通通,玩起來就像練武功沒有秘籍,慢慢摸索著路走。體驗感明顯滑鐵盧。
4. 常年站在風口浪尖,大佬氪金之余不忘秀操作
在網上的Point-Ctrl-V操作視頻里,大佬們各種百發百中,技能連招跟煙花秀似的,有時候讓人懷疑他們是不是直接把游戲改了外掛。真心說,不氪金且操作菜的普通玩家,面對這種秀操作,確實有點被虐得瑟瑟發抖的沖動。
5. 游戲活動的扶持力度起到了關鍵作用
貌似米哈游也聽見了大家的心聲,不斷推出各種活動,還送貨幣贈送角色,免費資源滿天飛。不重氪黨終于有了點小甜頭,平衡了點“體驗欠缺”的尷尬,打開游戲還能感受到一丟丟“收獲感”。
我看過很多原神論壇和貼吧,不少玩家說了句樂觀的:原神就是“氪不斷,肝不完,你就被落下”,感覺人生哲理在這游戲里都體現了。
不過真要說游戲體驗差異到底有多大,不坑一個錢包,真的能玩?嗯,我親身感受告訴你:你沒充錢,隊伍可能不夠C,也沒有土豪那樣的開荒速度,但游戲的世界依舊存在。山水依舊沒變,劇情也在那兒,你可以選擇走走停停。
你知道嗎,有位資深老玩家說過一句很哲學的話:“原神不重氪沒體驗?那你連走路不花錢都覺得累,還玩啥游戲?”笑不笑,挺有道理的。
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最后我就問你一句,你是想變神豪,連錢包都敢拿出來炫耀?還是想當個精打細算的無氪老鐵,一步步見證自己從菜鳥變大佬的蛻變?說出來讓我猜猜!