要說起“原神”,相信各位小伙伴第一時間想到的,肯定是那風(fēng)光無限、顏值爆表的大地圖,滿屏的元素反應(yīng),以及一眾讓人心動的角色。那么,問題來了:原神真的是“精靈養(yǎng)成游戲”嗎?這題一扯,似乎就像問“披薩算不算意大利菜”一樣,簡單又復(fù)雜,搞得人一頭霧水。這次我們就來掰扯掰扯——原神是不是把“精靈養(yǎng)成”帶上了天?
那么,原神是不是這么個“套路”呢?答案既是,也不是。它不完全是純粹的“養(yǎng)成類”游戲,更偏向于“開放世界RPG + 角色扮演+元素戰(zhàn)斗”結(jié)合體。
1. **角色養(yǎng)成元素滿滿**
原神的角色培養(yǎng)可是它的一大招牌。從“突破”、“升級”、“天賦”,“圣遺物”,到“武器”,每個都堆得滿滿的,養(yǎng)成了一整套系統(tǒng)。你可以把愿望抽到的卡池角色慢慢培養(yǎng),讓他們變得更強(qiáng),更帥氣。這種“育兒”感,和傳統(tǒng)養(yǎng)成游戲中的心情差不多。
2. **角色設(shè)計像精靈,設(shè)定像精靈**
很多角色特別像“精靈”或“妖精”:比如雷電將軍那絕美的長發(fā)飄飄,宛如天空中劃過的雷電;而甘雨那清冷的眼神,似乎就是童話中的雪精靈。再加上那些“元素反應(yīng)”——火+冰會產(chǎn)生融化,火+雷會引發(fā)超導(dǎo)……仿佛是大自然中各種神話生物的靈氣在跳躍。
3. **戰(zhàn)斗中的元素互動有點(diǎn)“妖精”味**
說實(shí)話,元素反應(yīng)讓人有點(diǎn)童話童話的感覺。你用火燒冰塊,不僅爆出水花,還像在召喚火焰精靈一樣感受那一瞬間的魔法效果。
4. **“神之眼”像靈魂之鑰**
神之眼賦予角色元素力量,某種程度上也像“獲得靈魂”一樣。有點(diǎn)仿佛追求靈魂之光的意味,這又讓人想到“靈魂養(yǎng)成”這種說法,雖然正式名字叫“元素賦能”。
5. **游戲中的寵物“Wishes”**
游戲中的祈愿系統(tǒng),像是召喚的是“神祇的寵物”或“神的笑臉”。雖然本質(zhì)還是抽卡,但整體氛圍很像“在神的光輝下養(yǎng)育一只神寵”。
但,也不能說原神純粹是一款“精靈養(yǎng)成”游戲。它的核心玩法更多偏向于探索、解謎、戰(zhàn)斗,以及故事劇情的串聯(lián)。養(yǎng)成元素只是其中的一個附屬部分,沒有像典型的“養(yǎng)成游戲”那樣,專注在角色的個性化發(fā)展和深度養(yǎng)成。
有人會問:“那它算半精靈養(yǎng)成?”也可以這么理解。雖然它沒有像“口袋妖怪”那核心養(yǎng)成到極致,沒有像“夢境之子”那樣讓你馴養(yǎng)各種奇幻生物,但角色的成長、養(yǎng)成元素又十分豐富。可以說,原神是在“角色成長+奇幻元素+開放探索”這條線上玩出了新花樣。
再加上,游戲中不斷推出的新角色,好比是迎接每個“精靈”出生,每個角色的發(fā)展都像是“養(yǎng)精蓄銳”,讓玩家有種“呵護(hù)小生命”的滿足感。特別是,角色的“命座”系統(tǒng),像是給這些“精靈”打上了“成長印記”,更添一份養(yǎng)成的趣味。
而且,你得承認(rèn),原神的世界充滿了“魔法”和“精靈”的味道:天空之島的浮空生物,深淵中的怪物,稻妻的雷神,都像是現(xiàn)代版的異世界精靈體系。每個角色背后,都是一個故事,一個“傳說”。這就讓人覺得,好像在養(yǎng)一群“童話角色”的同時,還能體驗(yàn)到冒險的刺激。
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總之,雖然“原神”沒有純正的“精靈養(yǎng)成游戲”那樣單純,但它融入了很多精靈養(yǎng)成的元素。有養(yǎng)角色的心情、喜歡培養(yǎng)的成就感,也有像精靈一樣奇幻迷人的設(shè)定。這樣一來,把它定義為“半精靈養(yǎng)成”也許最貼切:既有“養(yǎng)”的味道,又兼具開放世界的探索精神。是不是感覺擦出了一點(diǎn)“養(yǎng)”與“戰(zhàn)”的火花呢?下一秒,你是不是會被哪個新角色的顏值沖昏頭腦,又開始幻想讓他變得更強(qiáng)呢?反正,我是要繼續(xù)“養(yǎng)”,養(yǎng)到我養(yǎng)不起為止!
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