小伙伴們,是不是覺得自己花了好幾小時在《原神》里,還是一路被怪物虐成“史萊姆”套餐?你不是一個人在戰斗,這款游戲看似簡單,實則藏著無數“坑”,讓許多新手和老鳥都摔了跟頭。今天咱們就來扒一扒“原神玩不來”的各種原因,順便聊聊那些讓人忍不住狂吐槽的奇葩瞬間,保證讓你笑著認輸。
再來說說操作感。很多人玩《原神》時總覺得“漂浮感”奇怪,角色跳躍和移動有時候像在玩“尬舞”,這游戲對手柄或者鍵鼠的適配其實蠻講究。比如遇上風、火元素交織的大型戰斗時,一轉念沒切好角色,堪比失控的小鋼炮,技能一使不好,自己先秒。上手沒那么快,操作稍微吃力,尤其對剛接觸3D動作冒險的萌新來說,很容易被“操作硬傷”整蒙圈,這感受杠杠的!
說到肝度,這真是原神老老司機們的“頭大怪”。劇情推進、每日委托和世界boss切換循環,搞得你每天跟鬧鐘似的“起床刷副本”——這才玩游戲呢,還是上班打卡?時間投入大是事實,尤其平民玩家在資源收集上比較吃力,就算是有心用心肝,也很容易感到“玩不來”是因為生活節奏和游戲節奏完全不同步。
再來點腦洞:你是不是經常卡在解謎或探索環節,整天“找元素機關找出神入化”的感覺?這些機關設計確實顯得很燒腦,尤其地圖那么大,點來點去很容易迷路或者錯過重要線索。大家都知道,開地圖、翻找各種“姿勢”,像是在玩“捉迷藏”,找半天找不到東西,心里那個怒啊,簡直想大喊“oppa加個地圖坐標唄!”
有些玩家玩原神根本就沒心情,因為游戲社交屬性不強——尤其是單刷黨,幾乎要獨自“扛大旗”,沒個幫手帶你沖深淵,組隊體驗瞬間粘鍋。而且匹配系統有時候鬼打墻一樣,隊友開黑不配合,戰斗流程全靠自己脆弱小手,心態瞬間崩。畢竟咱們玩游戲圖的啥?開心!不是被團滅三秒后抓狂喊“哪里來的神仙隊友”!
畫面雖美,但對硬件要求不低,各位小伙伴不少玩《原神》的設備閃退、卡頓成了“日常”。我一朋友就吐槽,說他手機“30秒一死”,這操作體驗宛如“行走的硅膠肝”。出來混,不是喊硬件給力就是得多花錢升級,真是讓人玩不來啊!對,罵得最狠的那群人,往往都是買不起旗艦手機的手殘黨。
技術流的小伙伴還得注意:元素反應機制復雜,花了心思學還經常忘,結果沒打出理想傷害,感覺就是“白搭浪費時間”。尤其新版本路徑調整、新角色大量上線,配隊和元素搭配成了學問活,玩不來游戲,說白了就是“元素腦殘”。每次看別人視頻技能秀翻天,自己抓耳撓腮想“這怎么做到的?”
當然,遇到游戲內bug也不稀奇,有時候角色卡墻、任務觸發異常,這種時候只想拍雷霆一擊,體驗瞬間拉滿苦澀顏色。官方雖頻繁更新修復,但更新頻率快,玩家跟著變陣容、操作難度變,反而有時候“節奏完全亂套”。
要說最刺激的,肯定是“抽卡系統”了。沒錯,氪不起!大多數人花了幾百塊還是個“渣渣”。“歐氣來了,人人都拿五星”,而你只能默默對著手機屏幕吼:“我就抽個神瞳不行?”這抽卡氪金機制堪比“天價盲盒”,敗家人一天沒斷過。玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,你懂的,躺在家里也能有點零花錢,沒準下次抽卡歐氣爆棚!
最令人捧腹的是,每次更新新劇情、新角色,老玩家歡天喜地,而新來的手殘黨根本跑不過任務節奏,好不容易攢點資源卻換來一身“不會玩”的無奈。游戲界面滿屏彈窗和活動就跟“天天雙十一”似的,信手拈來都是互動點,但很多人根本沒時間全做,結果操作和升級跟不上節奏,心生斗志崩潰。
于是,我們的“原神玩不來”故事還得從你沒遇到的尷尬瞬間說起:比如,明明是從高處跳下來,還差點摔斷胳膊;明明技能CD剛結束,手殘點了兩遍導致“按錯還得等”;明明準備開大招,卻被意外滑動的攝像頭給亂了節奏……這不,千千萬萬個玩家在這些“論死法創意無限”的坑里“摔跤”,根本不是在玩游戲,是在挑戰自我和手殘極限啊!