“投敵”這詞聽起來挺刺激,仿佛游戲里能來個大反轉,是不是一不小心就能從蒙德跑去璃月,躲進天守閣背刺一下?然而,原神這款游戲,到底能不能投敵?咱們今天扒一扒背后的秘密,看看到底有沒有“叛變跑路”的操作,還是只能乖乖地做那個忠誠的旅行者。
但是,這不代表玩家們就沒啥奇思妙想。看社區的熱帖,常常有人開玩笑說:“你看那個胡桃換個陣營豈不是更刺激?”、“萬葉下線去璃月開派對,怎么樣,有沒有搞頭?”大家在彈幕、論壇上對投敵這個話題的熱情,簡直比吃了飯還認真。畢竟,誰不想體驗下朋友圈陣營大翻盤的牛X操作呢?不過,官方從劇情和設定上來看,旅行者是個“宇宙級別”的存在,啥陣營都不站隊,甚至還能召集各種隊友,打怪升級,這才是原神的精神所在。
原神里那個啥“敵人”其實就是各種怪物和黑暗勢力,比如愚人眾、深淵教團,還有幕后大BOSS刻晴臉上的神秘面紗。說投敵,可能還不如說是“選擇同盟”,但游戲沒有提供讓玩家自選陣營的選項,更沒有讓玩家跳槽當反派的劇情分支。你想當叛徒?抱歉,沒有這個按鈕,你頂多變成了“那個坑隊友的旅行者”。
那么,原神玩家能不能用“投敵”這個腦洞去創造玩法呢?可以啊!像游戲直播里就有玩家自封“叛徒”,比如故意放怪,或者在多人生存模式中“偷襲隊友”,這就是變著花樣玩“投敵”角色扮演。但這種“投敵”,純屬玩家自我娛樂,官方是不認可的,畢竟這影響合作體驗,容易引發“游戲內戰”。
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原神里雖然沒有“投敵”機制,但有“內奸”風味的玩法還是比比皆是。比如公會里突然有人放大招,隊伍里突然出現技能“助攻”敵人那是日常操作。社交層面上,“投敵”更多是人類玩家的社交心理,而非游戲設定的硬核玩法。畢竟,誰都愛講個“臥底”故事,給隊伍來點心理戰和戲劇性。
再仔細想,如果真的讓你能投敵,你會選哪方?蒙德那個風吹草動都能彈唱的浪漫自由派,還是璃月那個有說不完故事的財閥富豪派?或者直奔稻妻去感受下雷元素炸裂的酷炫感?別光想,現實游戲里你只能繼續當忠誠的旅行者,跟風一起打怪,誰給你來個“叛逃大計”那是不現實的。
總結一下,“原神投敵”更像是玩家的幻想,自帶狗糧的社交幽默。官方以統一劇情線和角色設定為主線,不給你裝備“叛徒名片”,玩法就和團隊合作緊密綁定,沒脾氣啊。投敵只有現實里的朋友聊天軼事中能玩,不然游戲體驗得崩。
所以說,原神中投敵不現實,能投敵的不外乎是隊友間互相“坑”,要真要投敵,還是先從現實的朋友圈做起。畢竟,提瓦特那么大,搞不好哪天旅行者也得躲進深淵教團里當臥底,哎,腦補歸腦補,玩游戲可別把投敵當真啊!