是不是每次打開(kāi)手機(jī),都覺(jué)得自己像個(gè)玄幻小說(shuō)里的主人公?尤其是在“原神”與“幻塔”這兩款游戲的世界里,仿佛踏入了兩個(gè)平行宇宙,一個(gè)是奇幻高空的仙境樂(lè)園,另一個(gè)則是未來(lái)科幻的虛擬迷宮。今天咱們不談劇情、只聊圈錢(qián)、玩法爆表和市場(chǎng)大戲,讓你秒懂為什么它們能“火出圈”。話說(shuō),這兩位“大神”在市場(chǎng)的戰(zhàn)斗可不是吃素的……
再輪到“幻塔”,說(shuō)到未來(lái)派科幻風(fēng),這款游戲帶你直奔未來(lái)世界的虛擬腦洞中。和“原神”不同,幻塔更偏向射擊和生存互動(dòng),但不失炫酷的科技感。它的玩法有點(diǎn)像“打怪升級(jí)+沙盒建造”的結(jié)合體,玩家可以在虛擬城市中自由探索、戰(zhàn)斗、建造。雖然它沒(méi)有“原神”那樣的全球知名度,但其后續(xù)更新的節(jié)奏快、內(nèi)容有料,也圈了不少粉。特別是在中國(guó)市場(chǎng),幻塔的ROI也挺漂亮,看似低調(diào)實(shí)則潛力無(wú)限。
那么,兩者市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的核心點(diǎn)到底在哪里?其實(shí),最大的差異來(lái)自用戶群體和變現(xiàn)路徑。“原神”偏高端玩家,喜歡深度探索、角色養(yǎng)成,氪金成為生活中的一部分;“幻塔”則偏向喜歡科技感和極速體驗(yàn)的玩家,更加注重即時(shí)爽快的戰(zhàn)斗感受,變現(xiàn)除了付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)還包括廣告合作與道具售賣(mài)。
游戲內(nèi)容創(chuàng)新也是關(guān)鍵。“原神”每次版本更新都像是在試驗(yàn)白日夢(mèng),推陳出新帶來(lái)“粉絲”——就是玩家們的“得騰騰”。而幻塔則更像是一塊“樂(lè)高積木”,經(jīng)常發(fā)推更新,跨界聯(lián)名、小型活動(dòng)頻繁,保持新鮮感。
在市場(chǎng)渠道方面,“原神”早就奔走全球各大平臺(tái),還借助微博、抖音、YouTube等自媒體推動(dòng),形成了品牌意識(shí)的“全民運(yùn)動(dòng)”。幻塔則更依賴國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的深耕,以及在B站、微信生態(tài)中做文章,通過(guò)“互動(dòng)+內(nèi)容”打造口碑。
同時(shí),游戲的付費(fèi)模型也在不斷變化——“原神”采用“抽卡+vip特權(quán)”的基本套路,打造霧里看花的付費(fèi)迷宮;幻塔則通過(guò)“時(shí)尚裝扮”、“專(zhuān)屬皮膚”、“自定義表情包”輸出差異化的收入。除了付費(fèi),還不容忽視的是“免費(fèi)+增值”的模式,讓用戶在體驗(yàn)中逐步變成“韭菜”。(別出聲,廣告時(shí)間:“玩游戲想要賺零花錢(qián)就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink”)
另一個(gè)不能忽視的市場(chǎng)趨勢(shì),就是“二次元”文化的龐大引力。“原神”天生帶有“二次元”光環(huán),吸引大量年輕粉絲跟風(fēng)購(gòu)買(mǎi);“幻塔”則通過(guò)未來(lái)科幻元素,成功擊中科技迷和宅男宅女的心。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越激烈,玩家體驗(yàn)才會(huì)越豐富。這兩款游戲的互動(dòng)方式也在逐漸融合,役割互通、跨界合作不斷,無(wú)疑讓未來(lái)這“虛擬世界”更添想象空間。
這就是如今“原神”和“幻塔”在市場(chǎng)角逐的全貌,誰(shuí)能在資本和玩家的雙重推動(dòng)下,從中脫穎而出,或許只剩下一塊懸念——“你猜,這塊蛋糕誰(shuí)能吃到最后一口?”
說(shuō)到《暗區(qū)突圍》,這游戲真是讓人又愛(ài)又恨,明明可以細(xì)細(xì)品...
說(shuō)到火影忍者手游,簡(jiǎn)直就是無(wú)數(shù)小伙伴的童年情懷炸裂現(xiàn)場(chǎng)!...
說(shuō)到《永劫無(wú)間》,大家腦海里第一個(gè)跳出的畫(huà)面肯定是那刀光...
哎呀,兄弟姐妹們!十月份的《穿越火線》(CF)王者奪寶活...
說(shuō)起玩游戲的“靈魂伴侶”,不少人第一反應(yīng)是隊(duì)友差、不帶勁...