“原神不是個佛系游戲嗎?”這句話,今兒倒是讓我想開了鍋。原本以為這游戲追求的是那種“慢條斯理,不急不躁”的佛系玩法,結果一上線,老鐵們紛紛化身“氪金狂魔”和“日常肝帝”,讓我直呼:臥槽,這佛系哪去了?
翻了一圈百家號上各種“原神不是佛系游戲”的文章,我告訴你,這論據也是多得讓人暈頭轉向。什么氪金歐氣成色不行,活動多得肝不完,角色升級要練肝,武器圣遺物一堆屬性要對標……一邊是佛系理論,一邊是現實虐肝,這兩邊的反差萌,活脫脫像極了“佛系網紅翻車現場”。
那到底為啥說原神是佛系游戲?很多宣傳都是把它打造成慢生活、隨緣玩法的代名詞,畢竟地圖開闊,劇情豐富,畫面美炸了,輕輕松松賞風景撿寶藏,甚至官方直播都說“不要怕慢,穩就是贏”。這樣的定位,很像給玩家一碗“佛系雞湯”,讓你以為只要慢慢玩,開心就好。
但是走近點,氪金系統和日常任務立刻亮出爪子。“沒抽到那個五星角色算我輸”變成常態,玩家們每天簽到看著那一堆任務欄直線往上漲,肝動力立刻就上來了。別光看著自己在世界地圖上采礦釣魚,背后那些經驗書、材料、命之座的追求,簡直就是養成游戲版的“爾虞我詐”。
還有那些每季滾動更新的活動,讓原神玩家每天像打了雞血一樣忙到飛起,今天黎明想要這個boss材料,明天深淵副本刷出來還要刷多少次才能把戰力拉滿,愣是讓人肝到懷疑人生。你說這“佛系”啊,不是腳下開了掛就是藏了個機器人。
更別提抽卡了,玩過的人都知道,這“祈愿系統”就是個讓你溫柔又殘酷的檸檬精工具。五星角色概率低的不說,一抽不足還要等重置,心態再佛也得被打臉,服務器離線公告就像催命符。咱們普通玩家要是靠“佛系”等運氣,估計最后都得靠氪金大佬們救場。
文藝點說,原神的佛系,頂多是個“偽佛系”,表面上裝得淡定,實際心里很躁動。原神這套路,就跟那種看似風輕云淡,卻能把你推上“歇斯底里模式”的毒雞湯一樣。輕輕松松?不存在的,任務刷不完,材料吃不完,抽卡輪不完,總有種“游戲玩你”的感覺。
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再聊聊原神的代幣系統,摩拉和原石的親兄弟,哪里都不夠用,活動獎勵雖多,但永遠趕不上需求增長的速度。商城的那些禮包,更是讓玩家錢包亮紅燈。想體驗佛系?錢包先佛系掉淚吧,這才是真佛系玩家的日常。
不少博主吐槽說,“當年的我以為原神是拿起就能慢慢玩的文藝小清新,結果它就像個無底洞,越玩越肝,越肝越想氪?!边@種心態反轉,簡直讓原神變成了游戲界的一出荒誕喜劇。連“愿望池”都在偷偷說,“別以為我佛系,其實我腹黑無比”。
那些最佛系的玩家,也不過是用佛系心態安慰自己,實際上每天點開游戲的時候,內心os是“快讓我抽到那個大佬人物,拯救我的氪金命運!”
說到底,原神這游戲的“佛系”標簽,也許更像一種營銷手段,給你糖衣炮彈,第二天再給你毒雞湯,活脫脫拉你進坑再掄起大錘砸你心臟。能說它不是佛系游戲嗎?它佛系得讓你欲罷不能,佛系得你狠肝都不自知。
不過說這么多,到底,原神是不是佛系游戲?你怎么覺得?如果你能隨緣玩到肝爆,那恭喜你,你修成正果了。否則,還是小心被游戲里的“佛系”騙得又哭又笑。你看,這句話突然戛然而止,像不像原神的祈愿池,突然就沒了五星?