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崩壞三和原神,真的是“抽卡游戲”嗎?

2025-06-16 16:06:10 游戲攻略 admin

先問大家一個問題:你們覺得崩壞三和原神,純粹就是“抽卡游戲”嗎?如果你腦子里蹦出那句“氪金抽爆肝”的聲音,別急著點頭,先聽我掰扯掰扯。

說白了,崩壞三和原神確實是出了名的有“氪金抽卡”系統,這倆游戲的角色獲取和武器養成都是靠抽卡,這一點無可厚非。但真要說“純抽卡游戲”,這話就有點單薄了,就像說煎餅果子就是面餅+雞蛋?太簡化了。

我們先來扒一扒崩壞三。崩壞三的角色抽卡是個非常標志性的特色,尤其是那些限定角色,誰沒整幾次“十連抽不給力,我哭了”的經歷?不過,崩壞三的精髓還在戰斗。你操作角色在3D戰場上跳來跳去,釋放連招、躲避攻擊,節奏感極強,每一次實戰都像打街頭籃球,考驗操作和策略。真要說抽卡,那只是“入場券”而不是全部。此外,游戲里的“女武神打架”劇情也是一大亮點,劇情黨值得一玩。

至于原神,這游戲更多被人吐槽是“氪金抽卡”,尤其是那些五星角色和武器,好像隨手一抽就得滿血復活。然而,原神雖然抽卡強烈,玩法卻更多元化。說它是“開放世界動作RPG”,一點不為過。你可以在廣闊的世界里自由探險,挑戰各種機關謎題,采集資源,解鎖地形,甚至耍耍元素反應,打出花樣來。抽卡只是拿到更強角色的捷徑,但不是惟一方式,你想不氪也能升級鍛造,靠技術和策略同樣能玩得風生水起。

不少玩家吐槽說:“抽卡游戲=錢包游戲,沒氪就像唐僧遇見妖怪一樣難受。”說實話,這種想法有點偏頗。崩壞三和原神都有各自的免費養成和游戲內容,氪金只是加速器,不是通關必須鑰匙。換句話說,抽卡只是幫你快點找到心儀角色,體驗更多玩法;但真正攔得住你的,還是你手速和游戲理解。

在百度、百家號啥的找了十篇相關文章,發現大部分評論都圍繞“抽卡氪金”以及“游戲體驗”展開。有的說,兩游戲有共同點——都要抽卡,但玩法大不同;也有的從運營角度分析,抽卡系統是維持收益機制,玩家“喜聞樂見”的賭博體驗,根本停不下來。總結一下吧?不好意思,我答應了不寫總結,你自己想想!

順便說句,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,這玩意兒抽卡不靈但錢是真的穩。

有沒有覺得抽卡這話題似曾相識?畢竟大家搶的不是角色,是那種一抽爆爽一抽爆悲的“命運感”。原神和崩壞三的抽卡就像是魔性的自動販賣機,一不小心手一滑,錢包呼啦啦就跑了。

要不要把它徹底歸類“抽卡游戲”?我覺得這倆大作更像是“抽卡+操作+劇情+探險+肝”的全能型玩家盛宴。畢竟,連老鐵們都說了,真正的游戲樂趣,是操作時那種“我這個操作666”的快感,不是盯著抽卡界面發呆。

再說了,崩壞三還有女武神撩到你面紅耳赤,原神有提瓦特大陸的幻夢冒險,讓天天刷卡變得不那么單調。你琢磨著,哪有純粹靠運氣打天下的道理?抽卡只是調味料,不是主菜。

所以,如果你還在糾結是不是“抽卡游戲”,不妨換個角度想,玩游戲就是圖個樂,有操作有劇情還冒險,抽卡不過是掐指算好抽哪個角色。要不然日常鍛煉也去跑步機上跟數字較勁,不香嗎?

那崩壞三和原神是不是“抽卡游戲”?我說,是,也是不是——就像你人生,有時候想簡單,有時候想復雜。游戲也是,復雜里藏著簡單的樂趣,簡單里又不缺復雜的挑戰。

最后,親測某天去抽卡,抽到個五花肉卷真沒,游戲樂趣都濃縮在這隨手一抽中,你說抽卡是不是游戲的全部?

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