最近在原神圈里,有個問題天天被討論得八九不離十——“原神多人游戲怪血量會不會翻倍啊?”別急,打開你的小本本,咱們今天就來扒一扒這鍋原神多人模式里的“血量神話”。說實話,關于怪物血量翻倍這件事,真是神說要有肉,肉未必真翻倍,水友們能不炸鍋就算贏!
大家都知道,原神最火的玩法之一就是多人聯機打Boss、刷精英怪。一開始很多人以為,這要是四人模式的話,怪物的血量就是單人模式的4倍,從理論上講,自己打怪就變得更難了,這不太友好嗎?
事實卻有些戲劇化。經過大量實戰測試,以及網友們各種吐槽對比演示,怪物多人大概率會“加血”,但這個加成不像想象中的整整翻倍,而是一個“非線性”的曲線,具體數值更貼近于1.5倍到3倍之間,和人數是“非黃金比例”關系。比如,兩個人組隊打,怪血增長可能是原來的1.5倍,三人可能飆到2.5倍左右,四人也不會正好翻成4倍。這是不是感覺像打怪血量被“打了骨折”?
原因其實和游戲設計有關。原神的設計團隊顯然避免過度拉高難度,所以怪物不會硬核到直接讓你懷疑人生。游戲內還有機制調整,后期聯機還能讓玩家享受爽快感,不用擔心怪物無腦死循環耗子藥包。
另外,怪物招式的傷害值并不會隨著人數堆疊,常見的“怪血翻倍,怪傷沒變”的情況就像你看到一個壯碩大漢單手擼串,卻不管你多少人圍觀,他吃串的速度不變。這就造成怪血看著厚,但輸出沒有線性增加,反倒給了玩家更多思考戰略的余地,大伙還是有機會翻盤。
講真,關于怪血的真相有點像我們打“加班怪”,明明怪血多,但你和朋友們神操作起來,分工明確,最終效率遠超單打獨斗,反而輕松多了。打多人怪的核心并不在于怪物有多厚,更多的是看隊伍配合,合理利用元素反應,智能走位才是王道。
順便透露個小秘密:原神的一些怪物,比如深淵魔王和世界Boss,其實怪血在多人模式下會有特定的“加血閾值”,不像普通精英怪那么隨人數浮動,有時候三五人成隊下來,倒不如兩個老司機默契配合來得輕松。
說到這里,誰還沒點疑問,既然怪血不完全翻倍,難道我們多人組隊是省力不費勁?NONONO,怪物的AI反而會有些“小聰明”,減緩被秒殺節奏。比如,有的怪會更頻繁放技能、呼叫小怪等,實則提升了戰斗復雜度,所以怪血別被表面給騙了,戰斗仍有不少“硬核”成分。
這是不是感覺像是打怪獸版的“猜猜我是誰”的游戲?怪血高了不見得爽,技能多了才刺激。想象一下你四人開黑,怪突然炸出一堆技能亂飛,你們不亂了才怪!所以從體驗角度看,多人副本的妖怪們更像是在和你玩“頭腦風暴”:血多技能嗨,落點考智商。
說到這里,不得不提醒玩游戲的小伙伴們,若想用游戲真正賺點零花錢,試試別的門路,比如“玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink”,這站點里有靠譜的游戲任務和賞金活動,說不定刷怪之外,你還能靠技術賺個外快,錢包比怪血厚多了!
最后,怪物血量到底有沒有翻倍,答案是有加成,但不是你想象中的“余額寶”百萬分紅,也不是嚇到你懷疑人生的“變態加血”。它更像是個調皮的朋友,時不時給你看看“肌肉”,但是配合的好,完全沒在怕的。
——寫到這里,是不是腦子里忽然冒出一句話:“怪血翻倍?兄弟,怕不是被怪物騙了吧!”