兄弟姐妹們,你們最近有沒有覺得《永劫無間》的音效跟前陣子比,好像“變聲”了?我不是幻聽,也沒吃錯藥,確實游戲里的槍聲、腳步啥的,聽著有點微妙的不同。想知道到底怎么回事?這個事情說來話長,讓我給你八一八,保證看完你也是音效界的行家里手。
1. 槍聲變得有點“輕飄飄”了,不少玩家反映,原來打起仗來震撼感max的音效,現(xiàn)在聽著像是在用塑料玩具槍打氣球。這點官方?jīng)]直接回應(yīng),但翻看更新日志中的音頻優(yōu)化條目,有提到“提升游戲運行穩(wěn)定性,調(diào)整部分聲音效果”,你懂得,官方這句話玄乎得很,容易讓人浮想聯(lián)翩。
為什么槍聲輕了?猜測主要是為了減輕服務(wù)器壓力和降低客戶端負載,畢竟不少鐵子設(shè)備在新版本上跑得不咋地,音效壓縮可以理解。但結(jié)果就是我們射擊感下降,感覺子彈飛出來都帶著“嗖嗖”微風(fēng),難受不?但一邊想想,也好,手機黨可能還能多撐幾分鐘。
2. 腳步聲“隱身”了?這點讓我有點尷尬,本來《永劫無間》腳步聲是識別敵人方向的靈魂技能,畢竟你要是聽不見別人摸過來,開局就被偷襲連鍋端了!最近有大神反映,腳步聲可能變得更細膩了——細膩到你聽成了風(fēng)吹草動,分辨敵人的難度直線上升。甚至有網(wǎng)友開玩笑說:“現(xiàn)在是聽葉子飄落的聲音抓敵人嗎?”
這玩意兒跟游戲平衡密切相關(guān),官方也在對應(yīng)論壇稍微解釋了一下,說是根據(jù)玩家反饋和比賽數(shù)據(jù),微調(diào)了環(huán)境音效的層次,但沒想到實際體驗是“忽略腳步聲隱形套裝上線”,直接讓戰(zhàn)場變成“啞巴劇場”。
3. 近戰(zhàn)武器打擊音的升級引來議論,新版本的刀劍撞擊聲聽起來更加“咔嚓咔嚓”了,有的玩家說這聲音讓人心跳加速,有戰(zhàn)斗氛圍更強,但也有人吐槽太“生硬”,不像以前那種順滑流暢的感官享受。有人調(diào)侃:“刀劍聲音被錘子工廠承包了,這敲擊感簡直想把劍帶回家當(dāng)原材料炸串!”
這一波調(diào)整,顯然是想加強戰(zhàn)斗體驗的沉浸感,但不同玩家的耳朵與口味不同,結(jié)果倒像是“宮廷菜做成街邊小吃”,噎得你嗷嗷叫。
4. 環(huán)境聲音整體變得更有層次,這次更新不少網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)原本像“要被擠壓的豆?jié){機”一樣單調(diào)的背景聲被細分了,風(fēng)聲、遠處雷鳴和鳥叫的分布位置更明顯,整體聽感更有空間感。有人表示這改變挺帶感,但同時也有人笑稱:“太細膩了,搞得我戰(zhàn)場上連自己的心跳都聽到,緊張到尿褲子。”
這么一通解析下來,你是不是也被這“音效變革”搞得五味雜陳?說起來,耳朵還是人類最難伺候的器官之一,啥都講究一個適應(yīng),打個比賽盯著聲響捕敵人,突然音效旋律跑偏,心態(tài)都得跟著波動。
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回說永劫無間,音效變化其實不是一朝一夕的事,這次更新可能只是第一波,接下來還會不會調(diào)整,只能靠我們這些戰(zhàn)地偵聽兵一直盯著,什么時候音效達到“靈魂共振級”,那才是真正的凱旋歸來。你們說說,你最懷念的永劫無間音效是哪一段?氣氛炸裂的槍聲,還是嗑瓜子都能聽清的腳步聲?
To be continued?不,不是,直接“嘎嘣脆”結(jié)束這個話題——音效這東西,聽久了也就習(xí)慣了,別忘了,游戲里的“聲音”是視聽感統(tǒng)一的調(diào)料,有時候調(diào)得怪怪的,也許是給你一個驚喜的“耳朵陷阱”,讓你變成更強的聽覺高手。明白了嗎?
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