最近“原神抄襲其他游戲”這話題,簡直炸了鍋——網(wǎng)友們一個勁兒地扒,搞得好像米哈游就是游戲江湖的“臭名昭著大抄襲犯”似的。那么,原神到底抄沒抄?抄了誰?是黑得離譜,還是有理有據(jù)?咱這篇文章就來開扒開扒,看看這鍋到底是誰背的!
但真要深究,咱們發(fā)現(xiàn)“靈感借鑒”和“照搬抄襲”還是有區(qū)別的。游戲開發(fā)界本來就是個“腦洞互通有無”的地方,某些游戲元素本來就是公共資源,誰都能用。就說那元素互動系統(tǒng),原神的火、水、電三元素彼此疊加產生不同效果,其實早在《英雄聯(lián)盟》里的元素盾、《爐石傳說》的元素法術都有類似玩法。只是原神把它們融入了RPG冒險,做了整合升級,絕不能簡單歸結為“抄襲”。
再聊聊角色設定和劇情:有人吐槽游戲劇情套路老套,角色塑造有點“二次元老掉牙學園風”。不過,這年頭能完全原創(chuàng)游戲角色的人,估計沒幾個。多少游戲角色都用“萌妹+霸總+元氣少年”三點一線套路。原神角色的豐富多樣,雖說不算萬里無云,倒也能撐起一片天——畢竟每個人物都有自己的故事和性格特點,這點還是有誠意的。
查閱多篇報道和網(wǎng)友論壇反饋,關于“原神抄襲別家游戲”的論調大多集中在三個層面:畫面風格、玩法機制和劇情套路。畫面風格嘛,模仿畢竟是贊美的最高形式之一,不少游戲都被說過“長得像誰誰誰”,這很正常。玩法機制,比如開放世界模式、攀爬滑翔等也是不少游戲都用過的玩法設定。劇情套路,就更尷尬了,畢竟劇情設計不可能每次都打破天花板,套娃也得有套娃的極限。
此外,有小伙伴說原神里某些設計細節(jié)跟《最終幻想》系列借鑒不少,尤其是戰(zhàn)斗流暢度和角色技能設計。其實米哈游官方也曾在訪談中坦言,團隊成員心目中《最終幻想》可是一座大神山,沒關系,學習借鑒是必須的,但模仿和抄襲是有界限的。大家知道嘛,游戲行業(yè)的“進化論”就是靠模仿和創(chuàng)新共同推波助瀾,要是個個閉門造車,哪有那么多花樣兒玩?
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那么到底原神抄沒抄襲?從網(wǎng)友搜羅的十多篇文章來看,大多數(shù)觀點集中在“有借鑒,但不算抄襲”。嗯哼,也就是說,米哈游拿別家的小亮點,揉一揉,摔一摔,最后打磨成了自家的加量版大餐。換句話說,比起“照搬”,它更像是個“靈感調色師”。
當然,也不排除有人脫離事實,單純出于噴游戲的目的,一頓亂扣“抄襲”的帽子。畢竟游戲圈里噴子的胃口永遠比游戲的創(chuàng)新慢半拍,挖坑陷阱一抓一大把。總得有人替原神說話,但咱也沒法給米哈游擺個白紙黑字“原創(chuàng)完美保證書”。畢竟借鑒本來就是藝術的常態(tài),嚴厲到連靈感都不給,那游戲會不會就變成石頭畫畫?
最后,花式腦筋急轉彎送上:假如原神真了個“完美原創(chuàng)”,是不是以后就得禁止大家玩《塞爾達》不用打開地圖,因為地圖全是抄襲?那豈不是世上所有游戲都得背鍋,連你我小時候的“抓螞蚱”小游戲都涉嫌偷師小伙伴家的螞蚱?這年頭,靈感鏈條比連環(huán)畫還復雜,抄襲可真不是隨便說說那么簡單的事兒。
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