“你知道永劫無間角色身上到底有多少血條嗎?別急,先別拿斧子砍墻,我們今天就來好好聊聊這個很燃又很直接的問題!”
根據(jù)我一頓百家號的深挖和十多篇相關(guān)文章拼湊出來的神秘“血量地圖”,永劫無間里的角色基礎(chǔ)血量普遍在100到150之間,但具體數(shù)值會根據(jù)角色定位、裝備加成和技能觸發(fā)變化。別小看這100多血點(diǎn)兒,真打起來,血條一點(diǎn)點(diǎn)掉,心跳能跟著加速三拍呢。
先說最基礎(chǔ)的,新手角色一般血量設(shè)定在125左右,算是均衡型配置,打架不虛,抗揍又不拖后腿。然后一些肉盾型角色會在基礎(chǔ)血量上略有加成,最高能做到150甚至更多,畢竟硬核的戰(zhàn)士不能被一箭秒了,那多掉價!反過來,刺客型角色的血量就偏少些,通常在100-110,跑得快,打得準(zhǔn),挨打就往后跳,這套路你懂的。
血量加成基本有以下兩條路:裝備和技能。比如某些增血披風(fēng)和護(hù)甲,直接幫你額外加個20點(diǎn)血,不是雞肋,是直接升級成小坦克;技能方面,一些角色帶有回血或增血效果,戰(zhàn)斗中機(jī)智使出,瞬間回血三分之一,秒變無敵模式。
俗話說,血量上去了,斗志也跟著爆棚。反之,血條少了,那打架就得小心翼翼,不能硬剛,得靠走位和技巧,光靠硬抗?拜托,別給對手省彈藥了。
說到這兒,咱不能不提的就是藥品回血系統(tǒng)。永劫無間的回血藥分幾種:快速回血藥和持續(xù)回血藥。快速回血藥一下子給你立馬加回30到50點(diǎn)血,一秒回血神助攻;持續(xù)回血藥則屬于慢悠悠的回血派,逐步回血幾十秒,這適合打完一架喘口氣,恢復(fù)狀態(tài)。用得好,血條驚險補(bǔ)滿,打臉那叫一個順溜。
別以為血量高了就能為所欲為,有時候血多反而成心理負(fù)擔(dān),你敢信?對面那波操作猛得像龍卷風(fēng),血條掉得飛快,心里嘀咕著“媽耶,我這血咋還沒見底呢?”結(jié)果被團(tuán)滅,心態(tài)爆炸。
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那么問題來了,永劫無間里到底是滿血該如何判斷?小伙伴們普遍的認(rèn)知是:滿血狀態(tài)下血條指針頂滿紅色區(qū)域,沒有黃色閃爍的痕跡,技能加成前的數(shù)值全滿。打架時,血條一有閃動,說明扣血在所難免,你的“血袋”已經(jīng)開始癟了。
更高級一點(diǎn)的玩家會注意血條旁邊的數(shù)字提示,部分UI會顯示詳細(xì)血量數(shù)值,比如125/125,全滿就是你高光時刻;低于100就得小心,別像條脫韁的野馬亂沖了。
倆字總結(jié):血多不一定強(qiáng),血少也有春天。但無論血有多少,技術(shù)和操作才是王道,這話聽著老生常談,打架深諳“躲藏”與“爆發(fā)”的玩家,往往扭轉(zhuǎn)乾坤。
講這么多,活生生把血條掰開揉碎了再講,你不覺得玩永劫無間就像戀愛?剛開始熱情滿滿(血條滿滿當(dāng)當(dāng)),中途小磕碰(流點(diǎn)血唄),最后被虐心虐得不輕(秒殺后歸零),然后再來一場復(fù)活續(xù)命,你以為我說的是血條,其實(shí)是戀愛心情吧?
好了,關(guān)于永劫無間血量的大揭秘先到這。你準(zhǔn)備好跳進(jìn)戰(zhàn)場,用你的血條寫出屬于你的傳奇故事了嗎?
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