別說我沒提醒你,永劫無間這游戲里“紅光”可不是瞎弄的,這兩發(fā)出紅搞得像打了特效,實(shí)則暗藏玄機(jī),讓不少鐵粉們抓瞎無數(shù)次,想知道為啥會(huì)這樣?且聽我慢慢道來,給你扒到底層邏輯到底是啥。
一開始,玩家們都當(dāng)是網(wǎng)絡(luò)延遲造成的彈道異常,畢竟多人在線競(jìng)技游戲,卡頓啥的太司空見慣了。但萬萬沒想到,細(xì)心的大神們發(fā)現(xiàn),這“紅光”其實(shí)和“暴擊”機(jī)制、武器熱度、甚至技能搭配有著千絲萬縷的關(guān)系。
你這邊瞎按槍,沒準(zhǔn)就給自己找抽,因?yàn)椤凹t光”出現(xiàn)的瞬間往往伴隨著傷害爆表。打到敵人那叫一個(gè)嗷嗷叫,感覺就像開了外掛似的!有的玩家甚至用它做成了“戰(zhàn)術(shù)標(biāo)記”,用來誘導(dǎo)對(duì)手上鉤,堪稱“心理戰(zhàn)冠軍”。
為了進(jìn)一步揭開謎底,咱們來扒扒永劫無間中“紅光”現(xiàn)象的幾大誘因:
1. 武器自身特性: 一些稀有武器或限定裝備自帶“高沖擊光效”,只要連續(xù)射擊或擊中要害部位,系統(tǒng)就會(huì)給你來個(gè)“紅光加持”,保證你在隊(duì)友眼里瞬間變成猛男猛女。
2. 技能疊加效果: 某些英雄或者裝備技能觸發(fā)時(shí),會(huì)讓彈頭附帶“燃燒”或者“腐蝕”狀態(tài),這時(shí),彈頭就自帶紅光軌跡,打到敵人身上還能附加額外傷害,火力MAX。想象一下,彈頭冒著火光飛過來,誰不抖?
3. 暴擊判定: 游戲機(jī)制中有暴擊幾率機(jī)制,暴擊擊中時(shí)彈頭帶紅光,算是視覺反饋,增加打擊感和成就感。如果沒紅光,你打出了暴擊算我輸。
4. 游戲環(huán)境與場(chǎng)景光照: 有時(shí)候地圖特定的環(huán)境特效或者天氣設(shè)定會(huì)讓彈頭看起來紅通通的,比如夕陽下的激烈槍戰(zhàn),彈頭跟著環(huán)境“染色”,帥氣得一逼。
說完這些,咱們等會(huì)兒再聊聊用戶創(chuàng)意玩法,簡(jiǎn)直就是冒險(xiǎn)家+搗蛋鬼的完美結(jié)合。那些搞笑大神們用兩發(fā)紅配合沖刺技能,看得對(duì)手懵圈,這操作騷得飛起!
特別提醒,手殘黨要小心別亂按武器開火,有的武器兩發(fā)出紅的時(shí)機(jī)點(diǎn)特別講究,一不小心就浪費(fèi)彈藥,或者被敵人反殺。誰叫咱們不是職業(yè)戰(zhàn)神呢呢呢~
話說回來,諸位打得爽不爽,武器摸得順手沒?“紅光”現(xiàn)象無疑給游戲增添了不少樂趣和策略性,不少老玩家都表示“這光效太迷惑,打架的時(shí)候根本停不下來”。
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話說永劫無間的“紅光兩發(fā)”現(xiàn)象,簡(jiǎn)直就是游戲里別具匠心的彩蛋,官方似乎還沒啥正面說明,掀起靈異事件現(xiàn)場(chǎng)般的猜測(cè)狂潮。想象一下,再過幾天,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這紅光還是有別的隱藏作用呢?還是說,這就是永劫無間給咱們開的腦筋急轉(zhuǎn)彎?
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