大伙兒一聽“原神”,腦袋里肯定蹦出仙劍還是魔獸的影子,但你知道嗎?“原神”這波操作,真真切切震驚了不少老玩家——它到底是不是一開始就是手機游戲?
先來簡單科普:原神是由米哈游這家公司開發的游戲,正式上線是在2020年9月份,主打開放世界冒險。說起這個,很多小伙伴直覺反應就是“手機游戲”,畢竟它上線時主打iOS和安卓平臺,完美契合了當下手機游戲爆炸的潮流。
百度以外,就連官方多次強調,原神的開發初衷就是做一個跨平臺大作,手機端絕對是重點支撐平臺,別看它的畫質和運行流暢度驚人,那是米哈游在手機端做足了“功夫”。
所以,直接回答原神之前是手機游戲嗎?其實它從誕生開始就瞄準了手機這個終端。只不過它并不局限于手機,之后PC、主機版本緊鑼密鼓上線,也就是我們俗稱的跨平臺開發典范。
再來聊聊為什么大家會有“之前是手機游戲”的錯覺。首先,原神宣傳期里手機端畫面、玩法被頻繁曝光,大家天然就把它當成精品手機游戲。其次,米哈游之前也出過不少爆款手游,比如《崩壞3》,大家更容易把原神跟手機游戲劃上等號。種種原因導致信息碎片化,出現“假想手機游戲起家”的誤區。
實際上,官方資料和宣傳都說明了,最早的內部開發是以多平臺并行思路設計,手機只是官方明確站臺最初出擊平臺之一。更有意思的是,米哈游還特地設計了和手機輕度適配的操作模式,證明他們是針對手機精心做了專門的優化。
可是你問我,游戲質量和體驗到底怎么樣?手機端表現居然堪比PC大作,這背后功夫可沒少下。技術團隊堆了8K貼圖渲染的專項調整,優化浮窗和操作手感流暢度,邏輯上講,這都險些讓大家忘了,這玩意兒原生也支持主機和大屏幕用戶呢!
說起來,原神上線后讓不少玩家吐槽手機發燙、電量大耗,但這些“副作用”也標志著它的“硬核游戲”本質,手機游戲界的“頂流玩家”,真不是蓋的。官方上下也老老實實承認,推廣節奏是手機優先,其他平臺輔助,相當于廣東話里說的“撈得嚟”!
總結了這么多消息源和官方態度,有沒有感覺:原神從誕生起就不是那種“先PC后手機”老套路,肯定是手機不是“后娘”,而是“親媽”級別的第一戰場。畢竟,在移動設備火熱的時代,沒有手機打底,哪能瞬間燃爆全球?
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有趣的是,原神的這種跨平臺從骨子里反映了一種趨勢,那就是——游戲不再是單一平臺的專利,不管你是躺床上刷手機還是坐電腦前敲鍵盤,一局原神下來,你就能感受到統一的世界冒險氛圍。
有人說,原神就差藍牙手柄直接扛到公交車上直播打BOSS,其實也不是完全不可能,只要手機支持外設,啥都成!
最后來個腦筋急轉彎:原神是不是手機游戲?答案是“看你用啥端口進游戲”。站位不服跑去問官方,那是“看站隊”,就像你問“快遞包裹是先裝車還是先上飛機”,其實包裹自己懵逼,不爭不搶,飛來飛去,別忘了你手機隨時能開一盤,啥都不愁。