嘿,冒險家們,今天咱們來聊聊《原神》雙人聯(lián)機的時候,怪物血量到底咋算的?別小瞧了這問題,很多原神老手們聯(lián)機打怪的時候都蒙圈:哎?我明明打了半天,這怪不死反而更猛了?是不是程序猿又搞壞了系統(tǒng)?別急,我這兒搜羅了10+篇大佬經(jīng)驗,給你整明白了~
到底漲多少?這里得認(rèn)真說了:官方數(shù)據(jù)沒完全公開,但各位百家號大神根據(jù)實測和數(shù)據(jù)解析估計,雙人模式下怪物血量一般會上浮大約60%到90%不等,部分Boss甚至能翻倍。也就是說,單人打得輕松的怪,到了雙人模式就像是開了“無敵buff”一樣,得加倍努力,才有可能擊敗它。
心里嘀咕:“這怪物是不是吃了菠菜?”沒錯,血量多了,怪物的攻擊強度其實也會略微加強,畢竟不然打怪體驗會崩。舉例說,擊打電氣史萊姆,雙人合作時,它的體力得翻上近一倍,攻擊力那叫一個厚道,稍不注意,翻車就見招拆招。
那怪物的血條反應(yīng)到底怎么樣?二人組隊進(jìn)地圖后,怪物血條是同步顯示的,也就是你和你隊友都能看到當(dāng)前怪物剩余血量。唯一坑爹的是,兩個人的傷害疊加,但怪物回血有時候也不是完全公平的,比如有些怪物會在受到一定傷害后有回血機制,雙人戰(zhàn)斗更顯“堅韌”。也難怪大家調(diào)侃“原神怪物多喝牛奶了”。
聽說過“拖槍戰(zhàn)術(shù)”嗎?就是你和你哥們輪流放技能,怪物血條一會兒掉一點一會兒停頓,感覺怪就在暗中“恢復(fù)體力”,不過這是怪物機制的一部分。兩人合作時,怪物觸發(fā)某些技能回血或強化的概率也會稍有提升,簡直就是怪物“開外掛”對抗你們倆。
也有不少網(wǎng)友吐槽說,玩雙人模式最大的痛點不是血量,而是“怪物仇恨分配”:怪物有時會只盯著一個人打,另一個竟然能安安心心地興風(fēng)作浪!這其實和怪物AI設(shè)計有關(guān),聯(lián)機殺怪時,得懂得拉仇恨,不然被打“背鍋”的辣雞隊友可能要被噴一頓。
注意了,怪物的耐打程度不僅跟人數(shù)掛鉤,還跟怪物類型有關(guān)。比如精英怪、世界Boss的血條加成幅度比普通怪大多了,而且在雙人模式下,不少Boss會出現(xiàn)新的技能組合,給你們來個“下馬威”,又是血多,又是套路多,認(rèn)真打就像在演吃雞大戰(zhàn)。
說到多打怪,怎么少得了你的強力武器和萌萌隊友呢?雙人時組合技能配合簡直是開掛,有時你放技能他輔助,傷害加成倍增,面對加倍血怪,合作火力瞬間起飛。不用怕,團(tuán)隊協(xié)作好,怪物血條再厚,也能被你們秒成渣渣。
別忘了,雙人副本中還有個有趣機制——怪物血量不會因為人數(shù)改變掉落獎勵數(shù)量,這就意味著多一個人,打怪效率提升,收益卻幾乎沒變。想想你們擼怪?jǐn)]到爆肝,但獎勵只有那點?這不明顯是在騙肝嘛~
想要輕松搞定雙人怪物,建議合理分工,比如一個主輸出一個主控場,利用元素反應(yīng)秒血,這樣雖然怪物血條厚,但節(jié)奏掌控好了,怪物的“水桶硬邦邦”形象才會變薄一點。
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說了那么多,有沒有冒險家朋友已經(jīng)忍不住想叫上好友組隊開黑了?敵人的血量雖多,但你們的歡樂卻可以翻倍,這就是聯(lián)機的魅力所在!話說,“怪物多吃了幾根熱狗”,你敢接招嗎?
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