說起原神這款神作,許多玩家心里的第一反應大概率是“哇,這畫面真美!”、“這個開放世界也太大了吧!”不過要想真正玩轉原神,硬件配置得是杠杠的,特別是對顯卡和處理器的要求,高到讓不少小伙伴只能舔屏。于是,云游戲這個詞就頻頻殺進了隊伍:什么原神云游戲主流了,什么輕薄筆電也能爽玩,不用買高配電腦!這不,我也趕緊用百家號上搜羅了10+篇相關文章,給大家扒一扒這云游戲到底靠譜嗎,玩原神云端旅行到底是爽是坑。
好處自然是明顯:不用擔心本地硬件配置,哪怕你拿個“飛天掃地機”也能大殺四方;設備發熱低、耗電少,手機和平板的續航自然友好;還能跨平臺隨時接力,跟朋友開黑輕輕松松。原神的美術和特效全開,畫質分分鐘逆天,不用切換低畫質虐眼神魔。
聽起來完美,但你以為云游戲就這么順風順水?那你得想想關鍵問題——延遲!
原神這游戲講究動作靈敏度和打法節奏,如果畫面卡頓或者輸入延遲高一點,瞬間變成“渣渣輝”,鬧心不說,boss一秒摁倒你啥滋味你懂的。有小伙伴實測云游戲時,經常出現跳躍操作延遲、技能釋放跟不上節奏的問題,尤其是遇到急招反應的元素戰斗,延遲秒變謀殺現場,簡直要命!這也是許多玩家吐槽云游戲的關鍵。
其次,網絡環境是決定云游戲體驗的“神秘黑手”。玩云版原神,需要穩定高速的寬帶,還得確保波動不大。Wi-Fi連接不穩?那就慘了,畫面時不時黑屏、卡頓,像是在看720P的電視劇低配特效。即使你有神一般的5G網絡,但信號覆蓋和穩定性又是另一回事,室外玩耍也是挑戰。周圍蹭網大軍多?小心變卡頓達人。
說到底,云游戲就像租車一樣,車的性能杠杠的,但車速還得看路況和司機水平。服務器好壞、用戶網絡條件、服務器與用戶的距離,這三個變量決定了你是飆車老司機還是“龜速路人”。特別是服務器多集中在大城市,偏遠地區玩家體驗差一些,自然沒法說讓云游戲一統江湖。
更有意思的是,云游戲服務商之間的拼殺異常激烈:騰訊云、網易云、小米云游戲、微軟xCloud,個個都使出渾身解數,不斷優化壓縮技術、降低延遲。都想把“原神云游戲主流”這塊蛋糕搶個飽嗝。不過,實操下來,這些云游戲服務普遍還沒達到能完全替代本地游戲體驗的境界,尤其是競技性強的游戲,云游戲的“軟肋”依然明顯。
對了,順便給大家挖個寶藏:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。別客氣,跳轉體驗一把,也許你手上的手機不僅能云玩游戲,還能賺點小錢花花,不香嗎?
順著這個話題,再來說說云游戲客戶端的那些事兒。部分云游戲平臺推出了專門的客戶端或者APP,內置了原神和其他多款熱門游戲,操作界面還有點像“手游合集”。這些客戶端不僅支持一鍵啟動,還帶有游戲社交功能,可以邊玩邊嗨聊天,甚至帶著皮皮蝦一起云端開荒,真正做到“社交+游戲合體”的體驗,給人一種似曾相識的溫暖。但由于畫面都是流媒體,流量消耗滿滿,不建議隨便用移動數據狂玩,錢包君會抗議的。
要給云游戲點個小贊的還有它的態度包容性強這個特征。不論你是懶得升級電腦的學生黨,還是不想被電腦捆綁的上班族,甚至是想用平板辦事順便開玩游戲的隨時玩家,云游戲都能提供便利。只不過那些“脫離網絡”的夢想,云游戲目前還沒辦法滿足。
還有件事必須提,云游戲對開發商和廠商來說也是一場“自我革新”的挑戰。游戲內容需要更好地適配流媒體傳輸,操作響應機制要調整,甚至優化畫質壓縮方式。原神如果想成為云游戲的頭牌,還得和云服務平臺深度綁定,共同研發更低延遲的傳輸協議以及智能畫面編碼,保障玩家“手感不打折”。
不得不承認,云游戲的出現,給了原神這樣的開放世界游戲一個不一樣的戰場——把“電腦大戶”獨享的游戲體驗,拆分給更多玩家。可以想象,未來玩家的選擇會更加多樣:不想換電腦?云游戲走起;想追求極致操作和視覺盛宴?再等等新硬件的發布。
最后,挑個梗讓大家樂一樂:打云游戲,哪怕技能釋放慢一秒,也比被家里蹲的貓霸占電腦強吧?畢竟貓貓不會被網絡卡頓,反而可能幫你看場子,這操作妙啊!