嘿,大家好!今天咱們來聊聊現在最火爆的游戲大作——《原神》。說起《原神》,你們第一反應是什么?開放世界?妹子多?還是那個氪金大坑?別急別急,咱們先來擺個地攤式的科普,再用小說的方式給你揭秘這款神作到底屬于什么游戲類型!
說到小說感,咱們不光是在講游戲機制,更在聊它的劇情設定。提瓦特大陸的七神信仰,元素魔法的紛爭,角色背后的淚與笑,都讓人忍不住想寫篇同人小說,把故事細細挖掘。游戲里面的每個角色都有獨特背景,比如琴隊長的責任感與溫柔,鐘離大佬的神秘深沉,甚至連達達利亞那個貴族小狼狗都是背后故事滿滿。玩游戲的你要是不瘋寫小說,簡直浪費角色這么多戲份!
對于很多玩家來說,《原神》的游戲類型其實跟傳統RPG不太一樣。它融合了動作游戲靈活打擊感和手辦養成的樂趣。你有沒有玩過那種一邊跑圖一邊順帶解謎,一邊砍怪還一邊看劇情線的游戲?如果有,《原神》就是升級版,說不定下一秒你還能碰上“爬山爬到腿軟”這種雜活,完全是“山路十八彎+推倒女神組合”的爽感!
從小說創作角度說,這種類型的游戲很適合寫成長篇故事。大世界就是你的舞臺,副本任務是章節,人物互動則是對話和感情線。比如,你寫一個小輩冒險者,踏上尋找失落神跡的征途,中間遇到的各種元素怪物、謎題機關和隊友劇情,都能拆解出來多條小說線。東風吹,戰意濃,劇情飆升,簡直比網文還帶勁兒。
再說抽卡部分,這恐怕是玩家們最“愛恨交織”的地方。大家每天都期待運氣爆棚,抽到那個心心念念的“五星大佬”,感覺就像“金手指”開局一樣爽。但要是運氣背,天天被“狗糧”灌頂,也能憋出一肚子“心酸血淚史”。從小說創作者眼光來看,這部分簡直就是情感沖擊的完美素材:希望→失望→重新再戰,情節跌宕起伏,觀眾買單的節奏沒跑。
說到底,《原神》的游戲類型是個超級混搭。它有動作游戲的激烈,有RPG的故事深厚,還有模擬養成的細膩,再加上開放世界的自由探索,打怪升級不再單調。就像咱們看小說時,有主線劇情、有支線番外,還有偶爾打開的隱藏彩蛋。《原神》用游戲的形式把小說劇情和動作體驗完美結合,堪稱“游戲界的奇幻網文”。
那咱們聊聊一些比較硬核的角度:游戲里七種元素相克設計,簡直是戰術小說中的“屬性相生相克”套路;角色培養則像是角色成長系統,把平凡的新人變成傳說的大能;還有限時活動就像小說里的章回,推陳出新不停歇。你要說它是什么類型游戲?它說:“我就是多類型融合體,愛我別無選擇!”
有網友戲稱,“原神的游戲類型就是‘抽卡煉成+開放世界+動作硬核+劇情燒腦’的神奇混搭版。”這么一聽,是不是也有點像那種古早穿越文里“現代靈魂穿進異界巫師”的設定?主角既要走高端劇情路線,還得練技能,練裝備,練隊伍,甚至比考試還累!
哦,對了,如果你玩游戲時不僅要爽,還想賺點零花錢,不妨去試試“玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink”,說不定真的能邊玩邊賺,直接把“肝”變成“錢”呢!
粗略統計了一下,國內外不少玩家和媒體的解讀都圍繞“開放世界+抽卡養成+動作RPG”展開;但也別忽略了游戲那種強烈的社交屬性,幫派、聯隊、合力刷boss等等玩法強行把原本單機小說情節升級成了“多人聯機大冒險”,這波操作堪比小說兩大人物合體爆發必殺技,燃爆全場!
你看,《原神》的游戲類型既不僵硬,也不單一,是游戲設計師腦洞大開的集大成者。它讓人玩著像讀小說,讀著像打怪;抽卡像買彩票,養成像育寵物;打副本像闖關卡,劇情像看劇本;這波不虧你進來玩!
那么,到底把《原神》歸為哪種類型?那我就送你一個腦筋急轉彎:如果游戲是小說,那《原神》是不是那種還沒寫完的連載大作,玩家們每天給劇情續命不斷投票買單?究竟它是一款什么游戲?也許,答案正在你手中的手機屏幕上……