說起歷屆The Game Awards(俗稱TGA)的年度最佳游戲,《原神》這款“中華良心”游戲簡直是繞不開的話題。原神憑什么能跟《最后的生還者2》《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這些國際大佬同場競技,甚至能斬獲年度最佳的桂冠?我?guī)Т蠹野且话沁@背后的“江湖秘聞”以及原神到底有多“香”。
那么原神到底憑啥贏的這么6?來,給你賣個關(guān)子先:它的開放世界設(shè)計(jì)、迷人的角色設(shè)定、獨(dú)特的元素戰(zhàn)斗系統(tǒng)加上國產(chǎn)游戲里極少見的國際視野,直接圈粉全球玩家,簡直是“把中國文化包裝成了爆米花味的外星糖果”。
參考了不少玩家吐槽和專業(yè)評測,原神的主副線劇情雖然被部分人吐槽有些流水賬,但大多數(shù)人還是被角色之間那一波接一波的反轉(zhuǎn)和CP感炸裂的互動牢牢吸引。溫迪、鐘離和胡桃,是不是大家嘴邊掛的土味情話都少不了他們的影子?這才不是普通的游戲,這是一場戀愛模擬養(yǎng)成兼冒險闖關(guān)的“社交現(xiàn)場”。
畫風(fēng)上,原神在堅(jiān)持二次元的美學(xué)基礎(chǔ)下,實(shí)際上對光影、粒子特效的運(yùn)用就像給游戲穿上了“高定禮服”,不論是啥機(jī)型玩起來都能美得讓你心臟加速——畢竟沒有哪個妹紙?jiān)敢饪粗嬞|(zhì)渣渣的游戲出現(xiàn)在自己朋友圈的游戲截圖里,CP值滿分才能曬出門面。
至于游戲機(jī)制上的深度,原神的元素反應(yīng)系統(tǒng)可以說是創(chuàng)新?lián)u籃:風(fēng)火水雷各種元素相互作用,既有策略考量又有即刻爽快的戰(zhàn)斗感。各種連招和元素組合不是單純的按鍵狂按,而是動腦又動手,既讓新手不迷路,也讓老玩家有燒腦的樂趣。這一點(diǎn)沒法不服。
說到技術(shù)層面,《原神》這么大規(guī)模的跨平臺支持著實(shí)厲害,從PC到移動端、主機(jī)無縫跨界,幀數(shù)和畫質(zhì)兼顧,小伙伴們隨時隨地想玩就玩,難怪TGA把它放到最佳游戲名單里,畢竟玩家體驗(yàn)放第一嘛。
那為什么那么多人質(zhì)疑原神能拿年度最佳?有網(wǎng)友說:“這不就是靠氪金和文化輸出嗎?”其實(shí),這點(diǎn)無可厚非,畢竟免費(fèi)大作帶氪讓玩家有更多選擇和個性化收集。但說氪金就沒實(shí)力就像說買名牌包就不會打扮自己一樣有點(diǎn)偏激。原神的“氪”更多是一種游戲多樣化的商業(yè)體驗(yàn),而不是純粹靠“買”通關(guān)。
在文化輸出上,原神不僅僅是把中國元素隨意堆砌,而是給世界講了一個東方神話風(fēng)的精彩故事。不同于西方傳統(tǒng)的魔幻大法師套路,原神帶著大家走進(jìn)了一個充滿飄逸詩意又不失現(xiàn)代感的提瓦特大陸。這種原創(chuàng)文化創(chuàng)新,你說能不被TGA這樣的國際舞臺認(rèn)可?
還順帶說一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink——別問我怎么知道的,誰叫我玩游戲玩上癮了還順手賺了點(diǎn)外快呢?這可不是廣告,這是朋友間的私藏好物分享。
門檻友好度方面,原神做得也很貼心。不會玩動作游戲的小白,劇情任務(wù)和輕松探索完全能滿足;而硬核玩家在深層副本挑戰(zhàn),材料收集和團(tuán)隊(duì)配置上也有夠折騰。畢竟玩游戲誰不是邊享受邊撓頭的嘛。
看完這波分析,有沒有發(fā)現(xiàn):《原神》拿年度最佳,其實(shí)是實(shí)打?qū)嵉木C合實(shí)力派。可它究竟是在技術(shù)畫面、玩法創(chuàng)新還是文化表現(xiàn)上拔得頭籌?答案其實(shí)微妙得很,因?yàn)樗褪莻€“全能選手”,啥路子都能打,甚至還帶點(diǎn)“錢”味兒和“顏”的加成。你說服不服?
說了這么多,你以為這就完了?不,其實(shí)真正有意思的是,原神雖然是2020年發(fā)布,但到現(xiàn)在依然頻繁出現(xiàn)在TGA的各項(xiàng)提名和相關(guān)討論里,說明什么?說明它這個“老大哥”還沒準(zhǔn)備好下崗。要知道游戲圈大浪淘沙,留下來的可都是有真東西的。
反正我覺得啊,《原神》就像那款傳說中的萬能鑰匙,開得了程序員的科技門,也敲得開玩家的少女心房,這套路有那么點(diǎn)迷惑性,讓你忍不住“入坑又想脫坑”。話說回來,既然談起了年度最佳游戲,你心里最打call的是誰呢?快來聊聊,別讓機(jī)器人獨(dú)自飄著!
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