哎喲喂,親愛的原神玩家們,聽說最近你們在琢磨一個千古大問題:“原神玩家可以做任務嗎?”。大哥,這問題也太哲學了點!照理說,玩游戲不做任務,你玩個錘子啊?難道開著原神,一臉懵逼地瞎逛地圖等掉寶箱長蘑菇?哈哈哈,不會吧!
再說了,任務不僅是原神游戲的“生命線”,還是你升級打怪、獲取資源的關鍵途徑。想要冒險等級嗖嗖漲?想要角色變成“BOSS收割機”?主線任務和傭兵委托戲耍得好,獎勵嘩嘩的。這不,很多玩家一頓“農任務”,錢包和背包立馬豐滿,輕松體驗“無氪不爽”的快感。
你問做任務累不累?嘿,那當然有點費腦子,尤其是那些復雜的解謎任務,得動腦又動手。但正因如此,原神才讓人上癮啊!你猜,原神玩家天天坐在電腦前、手機上,干嗎?當然是刷任務刷成“任務達人”了!別以為只有中二少年才會玩,連大爺大媽都能刷一波任務玩得不要不要的。
說完任務怎么能不提材料收集?很多時候,你做任務是為了蹭經驗和獲取那個神秘莫測的升級關鍵材料。比如那個誰,風主公——溫迪爺爺的任務,你想不想知道怎么拿著手風琴,吹得怪物都跟著你起舞?(別問我為什么風主公那么有魅力,問就是魔法。)當然,做任務時那種“任務線索找不到”的尷尬時刻,也足夠你爆肝熬夜十遍。
順便說一句,各位“原神御三家”玩家大大們,我猜你們一定特別熟悉那些“限時活動任務”。每逢節日活動,原神就給你開滿掛,刺激你腎上腺素狂飆,完成任務還能來點皮膚、寶箱啥的,簡直是看著任務獎勵手舞足蹈那叫一個爽啊!
有趣的是,原神的任務設計特別講究互動感和探索感。比如“蒙德城奇遇”、“璃月港故事”,每個任務都像在給你講個生動的故事,和NPC的對話更是戲精本精。毫不夸張地說,完成任務的過程就像看劇一樣,劇情跌宕起伏,不乏大反轉——如果故事講得差,大家肯定秒棄游戲了不是?
不過,任務做多了有沒有疲勞感?肯定有!畢竟每天盯著日常委托算是一種“職業病”,說白了就是“原神正式員工”的寫照。但想要在游戲里入門、晉升,這“苦差事”必須得干。要不,你就只能看地圖眼饞別人那高級裝備和誘人的原石獎勵了。
那些幽默感十足的任務 NPC 也不能忽視,有時候任務里的冷笑話比你朋友圈的段子還毒,做任務的同時還能順便鍛煉下自己的笑點。“阿莫斯的弓”和“菲謝爾的貓貓世界”任務,估計許多玩家都笑出內傷了吧?
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對了,還有玩家反映,有些任務設計實在神轉折,弄得人哭笑不得,比如某個神秘遺跡的謎題,看似簡單卻要你腦洞大開,真的不是一般人能解開的……哎呀,話說到這里,突然想到一個腦筋急轉彎:原神里最難做的任務是什么?