說起《原神》,大多數玩家腦海中第一反應就是“風景美”、“劇情棒”、“角色多”,但提到競技,嘿,這就有點尷尬了。畢竟,競技嘛,聽起來就像“你別慫,跟我單挑五局三勝!”那樣的感覺。不過,原神真的是個純粹的“單機刷素材”+“開放世界探險”游戲嗎?咱們今天就通過一番深扒,看看它到底應不應當“披上競技游戲”的外衣!
那么《原神》呢?現在游戲里主要玩點啥?大部分玩家日常就是跑主線、刷副本、閑逛大世界、養角色。這些活動里,最明顯可以說帶點“競技味兒”的,估計就是在“深境螺旋”里的角色陣容搭配和應對boss的操作挑戰了。但那真的算競技嗎?咱們得細說。
先帶大家看“PVP”部分——不存在,真的不存在。原神官方基本沒搞過玩家對玩家PK的模式,到現在只支持單人體驗或者多人合作模式。說白了,玩家之間不直接競賽,大家和平共處刷資源,沒有掐架比技能操作的環節。所以,單論PVP競技性,原神完敗給各種“MOBA”、“射擊”競技大作,誰敢反駁我,帶條名片上戰場來!
再看看“深境螺旋”,很多人說這是原神的“實質競技場”,誰能打得快,誰陣容搭配牛。這個說法其實沒錯。只不過它更像是一個“PVE極限挑戰”,比的是玩家養角色的深度和策略,但其實沒有玩家對抗,只有玩家和游戲環境的競爭,這種“自我挑戰+排行榜”機制,算不算競技?那得打個問號。
更有趣的是,有些玩家把角色養成和武器搭配看作“競技元素”,畢竟不培養不刷裝備,大家都白忙活。但是這種養成系統大多數游戲都有,且沒法和真正的玩家操作對抗比擬。你連手速都比不了別人,人家直接能秒你三條街。
不過,別急著下結論。競技游戲也有“非傳統”的玩法,比如《爐石傳說》這種卡牌游戲,就沒啥動作反應操作,但靠策略和構筑對戰,照樣熱火朝天。原神有沒有可能靠它的策略性構筑算競技呢?坦白講,原神的策略部分沒有“玩家對玩家”的直接對戰支撐,就屬于“單人競技”范疇。說白了,給自己設了個難度,你比自己優秀,和別人比只是靠排行榜看比誰刷得快。
這就像你家隔壁老王喜歡每天比自己跑步快多少圈,但你們家樓里鄰居誰跑得更快,沒人知道甚至沒人care。競技究竟是和別人比賽還是自我挑戰?這才是判斷原神歸類的關鍵迷惑點。
再強調一波,《原神》的多人模式更多是“友情小隊打怪模式”,不開放單局競爭。你能想象,劍仙自動秒你7刀,卻要跟你靈活操作的角色拼技術輸出?不存在的!
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說了這么多,咱們得承認,原神的設計初衷和核心玩法并沒有打造成競技游戲,而是一個開放世界的動作RPG,玩家和游戲環境的互動遠超過玩家彼此的互動。競技因素在這里確實“門板”,多半是自我挑戰、攢裝備、拼熟練度的游戲趣味呈現。
但這也讓它獨樹一幟,畢竟“荷爾蒙爆棚的電競刺激”不是它的賣點,更多靠美術、劇情和探索拖住人。競技游戲玩家可能看它就像吃飯看甜點,直呼“這湯不沾邊”。
最終,如果有人問我“原神屬于競技游戲嗎”,我只能說——這問題有點像問“火鍋里是不是有火?”,原神不火鍋,是火爆唄。不信,你約個朋友同隊開黑,吵吵鬧鬧的,算競技?還是一場心靈雞湯大派對?下次玩到這,不妨想想這點,或許會玩出點新花樣。