兄弟們,最近玩暗區(qū)突圍,肯定有人跟我一樣,老是誤會爆頭后會不會瞬間倒地?是不是爆頭一槍斃命?別急,今天咱們扒一扒這個“爆頭到底倒不倒地”的迷思,告訴你真相,順帶安利個神操作——玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,真香!
第一,爆頭是否能直接倒地,得看你用的是哪種武器。狙擊槍屬于大傷害武器,很多爆頭基本上是秒掉對手,直接倒地。可換成突擊步槍或者沖鋒槍,爆頭傷害再高但可能沒達到秒殺閾值,敵人可能還剩下一點血,頂著爆頭傷還能小跑幾步,躲進掩體。這就是為什么你砰地一槍打頭,有時候敵人還“鐵布衫”附體,沒直接趴下。
第二,游戲中敵人的護甲級別也是關鍵因素。有些高階護甲對頭部傷害有一定程度的減免,你爆頭爆得兇,但是護甲扛得住,有時甚至能“咔嚓”幾槍不倒,硬生生把人壓成了“戰(zhàn)斗腦震蕩”狀態(tài),簡直像“鋼鐵俠”復刻版。
再來,用得最多的樓場地圖,有很多隱蔽點,爆頭傷害雖然爆表,但如果敵人卡位,躲藏在掩體后面,打是打到了頭部,可你并沒擊穿他們的防御,導致敵人還能“活蹦亂跳”,讓人心塞。
根據(jù)我搜集了十多篇攻略和大神分享,有個很搞笑的現(xiàn)象就是:雖然爆頭傷害高,但“爆頭不倒地”的忍者其實挺多,實在扎心。有人戲稱這種敵人為“鐵頭娃”,你打他腦袋他就跟沒事似的,還想反殺你,瞬間爆炸了我的槍法自信。
而且您知道嗎,很多爆頭不倒的敵人,背后都有“隱藏buff”,比如游戲設定的人工智能調(diào)節(jié)機制,會在某些時段、地圖或者模式下給對面玩家“加血”或者“抗爆頭”的技能,這樣游戲才更有挑戰(zhàn)性,不至于一槍就結束戰(zhàn)斗,顯得太單調(diào)無聊。
說這么多,實際上爆頭倒地的問題,還受到網(wǎng)絡延遲和玩家操作細節(jié)的影響。比如你瞄頭射擊,服務器延遲就會導致你看到的爆頭打中,實際傷害傳遞卻晚了幾毫秒。敵人服務器那邊已經(jīng)先判定他們沒被打穿血,所以先反應了,還沒倒地,結果你眼花繚亂。“這TM不是坑我坑我坑我!”
在游戲圈里,爆頭倒地成不成,甚至還有“爆頭倒地概率論”,這聽起來高深莫測,但其實就是統(tǒng)計各種武器傷害、護甲種類、地圖環(huán)境和網(wǎng)絡狀況后的一個大雜燴,講道理,每場戰(zhàn)斗還真是看你“臉色”。
好了,問題來了:爆頭到底倒地嗎?其實答案就是“看情況”。你用大威力狙擊,命中頭部99%倒地;你用小口徑突擊步槍,可能得多打幾槍;你遇上“鐵頭娃”,爆頭都能想當你朋友似的,跟你聊聊天;還有可能你的網(wǎng)絡不給力,打得好好的被系統(tǒng)鬼畜操作坑了。
說了半天,大家心里都有數(shù)了,爆頭雖爽,但它倒不倒地全靠實力,運氣和裝備三者神奇共舞。只要你包里有“七評賞金榜”支援,賺零花錢沖裝備,搶神器拉面之路更順暢。
稍微腦洞大開下,假如有一天,爆頭竟然不會倒地,那敵人是不是就成了“鐵人28號”?你們說,我啊,還是繼續(xù)練習槍法,畢竟“子彈”不會騙人,可“鐵頭娃”不能輕敵!
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